ತ್ವರಿತ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಮತ್ತು ಅವಕಾಶ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್: ನಮ್ಮ ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ಸಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ!

ವಿಷಯದ ಕೋಷ್ಟಕ

ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಇದು ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಬಳಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ತಪ್ಪುಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉರ್ವಾಟೂಲ್ಸ್ ಚಾನ್ಸ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಇತರ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಇದು ಗಣಿತದ ನಿಜವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳದೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲವೇ? ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಳವಾಗಿ ಧುಮುಕೋಣ.

ಸಂಭವನೀಯತೆ ಎಂದರೆ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಎಷ್ಟು. ಇದನ್ನು ರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಂಭವನೀಯ ರೇಖೆ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು 0 ಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1 ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಶೂನ್ಯ ಎಂದರೆ ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 1 ಎಂದರೆ ಘಟನೆಯ 100% ಸಂಭವಿಸುವುದು.

ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಸೂತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಇದನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾವ ವಿಷಯ ಸಂಭವಿಸಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

P(A) = ಒಟ್ಟು ಸಂಭವನೀಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು / ಅನುಕೂಲಕರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ

  1. ಅನುಕೂಲಕರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಾಗಿವೆ.
  2. ಒಟ್ಟು ಸಂಭವನೀಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದೋಣ:

ನೀವು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ, ಈಗ ಎರಡು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ; ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ನೀವು ತಲೆಯ ಪರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ಒಂದು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಲ.

  • ಅನುಕೂಲಕರ ಫಲಿತಾಂಶ: 1 (ತಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು)
  • ಒಟ್ಟು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು: 2 (ನಾಯಕರು ಅಥವಾ ಬಾಲಗಳು)

ಈಗ, ಸೂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ: 

P(ತಲೆಗಳು) = 1 (ಒಟ್ಟು ಸಂಭವನೀಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು) / 2 (ಅನುಕೂಲಕರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ)

ದಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಭಾಗಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದರಿಂದ ಆರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿವೆ. ಸೂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ:

  1. ಡೈಯನ್ನು ಉರುಳಿಸುವಾಗ 6 ಸಂಭಾವ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿವೆ
  2. 5 ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಆಗಿದೆ.

P(5) = 1(ಒಟ್ಟು ಸಂಭವನೀಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು) / 6 (ಅನುಕೂಲಕರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ)

ಏಕರೂಪದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ (ಅದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ) ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಯೋಗದ ಮೂಲಕ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಯೋಗದಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾದ ಏಕೈಕ ಫಲಿತಾಂಶ.

ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳದ ಉಪಸಮಿತಿ.

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಯೋಗ: ಆರು ಬದಿಯ ಎರಡು ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದು.

ಎರಡು ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಡೈ 6 ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಟ್ಟು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 6x6 = 36

ಮಾದರಿ ಸ್ಥಳವು ದಾಳಗಳಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಜೋಡಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

(1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6) (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6) (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)

7 ರ ರೋಲಿಂಗ್ ನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ

7 ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀಡುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಬಹುದು:

  1. (1,6)
  2. (2,5)
  3. (3,4)
  4. (4,3)
  5. (5,2)
  6. (6,1)

6 ಅನುಕೂಲಕರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿವೆ.

ಸಂಭವನೀಯ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ: 

P(5) = ಒಟ್ಟು ಸಂಭವನೀಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು / ಅನುಕೂಲಕರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ = 1/6

 ಈಗ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿನ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಸಂಭವನೀಯತೆ 7 ಅನ್ನು 1/6 ಎಂದು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಉರ್ವಾಟೂಲ್ಸ್ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಪರೀಕ್ಷಕ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದರ ಸೂತ್ರೀಕರಣವು ಸುಲಭ ಆದರೆ ಅನೇಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆಗೀಡು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು.

ಈ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಕಾರ ಕುಕೀಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ ಗೌಪ್ಯತೆ ನೀತಿ.